Anais
Resumo do trabalho
Gestão de Pessoas · Políticas, Modelos e Práticas de gestão de pessoas
Título
PERCEPÇÃO DE PROFISSIONAIS DE RECURSOS HUMANOS SOBRE O USO DA GAMIFICAÇÃO EM PROCESSOS DE RECRUTAMENTO E SELEÇÃO
Palavras-chave
Recrutamento e Seleção
Gamificação
Profissionais de Recursos Humanos
Agradecimento:
Agradecimento à Secretaria da Ciência, Tecnologia, Inovação e Ensino Superior (Secties) e à Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba (FAPESQ)
Autores
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João Pedro de Assis Dutra de SouzaUNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA (UEPB)
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Allisson Silva dos SantosUNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍBA (UEPB)
Resumo
Introdução
Um recrutamento bem estruturado pode influenciar positivamente a produtividade e os resultados da empresa (Chiavenato, 2020). Uma tendência recente nas práticas de recrutamento é a busca por processos mais humanizados e acolhedores. Com a introdução de elementos como a gamificação, os gestores podem criar experiências mais interativas para os candidatos (Werbach; Hunter, 2012).
Problema de Pesquisa e Objetivo
Este trabalho foi guiado pela seguinte questão de pesquisa: Qual a percepção de profissionais de Recursos Humanos sobre o potencial da gamificação como estratégia em processos de Recrutamento e Seleção? Para responder a essa questão, o objetivo geral do estudo foi analisar a percepção de profissionais de Recursos Humanos sobre o potencial da gamificação como estratégia.
Fundamentação Teórica
Para definir o conceito de gamificação, é fundamental recorrer a Deterding et al. (2011), que a descrevem como o uso de elementos tradicionalmente encontrados em jogos, mas aplicados em contextos que não são de jogo. Partindo dessa definição, a abordagem tem se expandido de forma significativa, consolidando-se como uma estratégia promissora em diversas áreas da gestão (Cherry, 2012). A gamificação pode ser vista como uma ferramenta eficaz para o recrutamento e seleção, capaz de revelar informações importantes sobre os candidatos que não constam no currículo (Narayanan et al., 2016).
Metodologia
Adotou-se uma abordagem qualitativa de natureza exploratória. O procedimento de coleta de dados foi feito por meio da aplicação de um roteiro de entrevista semiestruturado, utilizando a plataforma online Google Forms como suporte. O público alvo para a aplicação da pesquisa foram profissionais da área de Recursos Humanos, com experiência em processos de recrutamento e seleção. Ao todo, seis profissionais da área de RH responderam ao questionário. Para a análise das respostas, foi utilizada a técnica de análise de conteúdo.
Análise dos Resultados
Os participantes reconheceram o potencial da gamificação como uma estratégia inovadora. O participante C destacou que pode facilitar a identificação de habilidades de forma mais leve, enquanto o participante A ressaltou sua capacidade de “deixar o processo seletivo mais dinâmico e atrativo para o candidato”. Os obstáculos para implementação da técnica foram agrupados em três áreas: técnicos e financeiros; operacionais e de capacitação; e acessibilidade e equidade. Foram destacadas habilidades como comunicação, proatividade e liderança, sendo percebidas por meio da aplicação da técnica.
Conclusão
A pesquisa revelou um cenário de dualidades: embora a abordagem seja pouco explorada na prática, seu potencial é unanimemente reconhecido. A análise das percepções desses profissionais permitiu mapear os contornos dessa dualidade. De um lado, surgem benefícios claros, como o aumento do engajamento dos candidatos e, crucialmente, uma via mais natural para a avaliação de soft skills. Do outro, barreiras pragmáticas como o custo de implementação, a complexidade técnica e a necessidade de garantir a acessibilidade digital se impõem como desafios reais para uma adoção mais ampla.
Contribuição / Impacto
A contribuição se concentra em torno de um contexto prático que demonstra que a gamificação se posiciona não como uma substituta, mas como uma poderosa ferramenta complementar. Sua força reside em enriquecer as etapas de processos seletivos, oferecendo um ambiente mais acolhedor e uma avaliação mais autêntica, o que, por sua vez, fortalece a imagem da marca empregadora e contribui para a seleção de talentos mais alinhados à cultura organizacional.
Referências Bibliográficas
CHIAVENATO, Idalberto. Gestão de Pessoas: O Novo Papel dos Recursos Humanos nas Organizações. 4. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2020.
WERBACH, K.; HUNTER, D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Wharton Digital Press, 2012.
WERBACH, K.; HUNTER, D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Wharton Digital Press, 2012.